ソラマメブログ

2008年09月17日

まつげのコツ

みなさまこんにちは、『パコと魔法の絵本』が見たいShirousagi Noel です。

『SLは小さな数値が苦手です!』
何の話かというと、今回は『まつげ』のお話。


うちのまつげを使っていただいている方々に、
ちょっとした『コツ』をお教えします。
まず、まつげを着けて、笑顔の設定をして、
ご自分のアバターの顔をUPでご覧くださいw

笑顔の後に、まつげが同じ位置に戻らない
(片方は戻るけど、もう片方は戻りにくいも含めて)
なんて人はいらっしゃいますか?
もちろん、あまり負荷のかかっていない環境でのお話です。
そんな方に耳寄りな『コツ』をお教えしますw

やり方は簡単!戻りにくいまつげを編集部位選択して、少し上下どちらかにずらして、
位置を記憶(もちろん、この設定の間は笑顔OFFです)してみてください。
記憶できたら、笑顔ONにして戻り位置の再確認。
まだ戻りにくいなら、またほんの少しだけ上下どちらかに移動して
また保存して再確認。
何度か繰り返すと、綺麗に戻る位置が見つかるかもしれません。
(私はそういう位置見つかったけど、みんなが見つかるかどうかはわかりませんけど・・・)

これね、どういうことなのか?
うちのスクリプト担当のなほちゃんと話したんです。
で、『SLは小さな数値が苦手です!』 という結論なの。

つまり、オブジェクトを動かす際に、例えば0.011の位置にあるまつげが、
0.009動いたら0.02でしょ、この場合はSLのスクリプトは、
『あっ動かさないといけないww』ってね。
でも、0.010にあるまつげが、0.009動いたら0.019
SLのスクリプトは『誤差の範囲だから、動かさなくていいや』って思うの。
あくまでも『たとえ』ね、突っ込まないでねww
でも、イメージはこんな感じで、大きな動きなら問題ないのですけど、
SLの小さな移動は、かなりアバウトらしいのです。

だから、同じ距離まつげが移動して戻っても、最初の位置に戻るとは限らない。
どうやら、戻りにくい位置というものがあるみたいです。
だから、上に書いた方法で、まつげの戻りやすい位置を探してみるのです。

それから、以前も書いたことあるのですけど、
問い合わせが多いので、いくつかあらためてご報告です。

まつげの位置を設定してセーブをしても、笑顔をONにするとずれてしまう症状
 これは最新版vr2.03にアップデートしていただくと直ります。
 以前このバグのあるバージョンを数日間販売してしまった経緯があって、
 販売履歴で確かめられた方(200人くらい)には、泣きながらバージョンアップ品をお送りしたの
 ですけど、もしかしたら、何かのミスでアナウンスが行かなかった方がいるみたいです。
 大変申し訳ないのですけど、本店のアップデーターでバージョンアップをお願いします。
 問題が発生しているのはFLユニット側ですので、FLユニットの差し替えで問題は解決します。
 まつげの位置はHUD側が記憶していますので、再度位置あわせの必要はありません。

Havok4の影響で、負荷の高い場所にいるとスクリプトの実行ボタンが外れてしまい、
 フェイスライトの明るさ変更が出来なくなってしまう点に関して

 常識的にはスクリプトの実行ボタンが外れてしまうことは考えられないので、
 これは完全なSL側のバグでして、現在も解決されていません。
 (MONOでコンバイルしたらどうなるかは検証中です)
 ただ、マニュアルにも記載してあります通りに、皆さんはまつげのバックアップを
 取ってご使用になられていると思います。実行ボタンが外れてしまうのは、
 必ずFLユニット側ですので、FLユニットの差し替えで問題は解決します。
 まつげの位置はHUD側が記憶していますので、こちらも再度位置あわせの必要はありません。


稀に他人から見たときに、まつげがずれて見えることがあること
 貴方から見てずれていないなら、サーバー側は問題ないです。
 まつげの実際の位置はずれていません。
 ずれて見える人のPC(クライアント)がちゃんと位置を認識できていないのです。
 これはうちのまつげに限ったことではなくて、動くまつげも動かないまつげも同じです。
 『SLは小さな数値が苦手』 それはこんなところにも現れます。
 多分その方が見ているほかのオブジェクト(建物等も)もずれているのですけど、
 大きなものの場合はそのずれが気にならないのでしょう。
 ずれて見えている方がリログすると直ったりしますけど、それは難しいことですね。



このまつげ、スキンと同時に販売したいと思っています。
細くて長い下まつげが特徴です。かなり微妙なのでわからないかもしれないけどww

新作スキンは今こんな感じ、口の周りがカールおじさんみたいにまぁるく黄色かったのを修正w
そばかすを微妙に押さえて、そのかわりにほっぺたの立体感を強調,
白かった額に色を入れて、下まぶたもシェイプ形状に沿った陰影に変更しています。
鼻筋も少し陰影を強調しました。
もう描いている本人にしか違いがわからないでしょうねww


肌荒れが悩みのこの子、今こんな本読んでます。
そろそろスキンケアとお化粧に入らないとww

今回も最後までお読みいただき、ありがとうございました。
また、お会いしましょうw


この記事へのトラックバックURL

http://shirousagi.slmame.com/t369782
この記事へのコメント
肌荒れ・・・睡眠不足解消しないと無理じゃね?
にゃごのお目めも小さい数値が苦手です><
Posted by にゃーごにゃーご at 2008年09月21日 11:36
にゃごさん

確かにそのとおり・・・・なんとかしないとw
大丈夫、最近老眼矯正の手術もあるらしいわよw
Posted by Shirousagi NoelShirousagi Noel at 2008年09月21日 22:34
SLは小さな数値が苦手ってホントそう。
私はアニメーションを作るんだけども、手をほんの少し動かしたい時とか、
全く反応しないことが多くてとっても困るのーー
ベータグリッドでのテストと、poserでの作成を同時進行しながら、
角度を1度づつ変えていったりするのだけど、
そうなると途中からもう全然反映されなかったり。(されることもある)
だからオーバーアクションは作りやすいけど、
繊細な動きは、実はその反映バグの調整のほうが時間かかってたりね。
スクリプトで動かすまつげもそうだったのね・・
Posted by sala snook at 2008年09月22日 07:35
さらさん

うん、そうなの
今度、ライト位置を5通り記憶できるフォトスタジオを
販売するのですけど、記憶したライト位置を読み込んでも
光源プリムが動かないように見えるときが時々あるの。
でも、光の状態は反映されている・・・

あれっ?って思って、カメラを少し移動させてみたりすると、
忘れていたかのように、ライトプリムが移動ww
光の状態が反映されるので、サーバーのほうは働き者みたいですけど、
SLのビューワ(クライアント)は、
かな~りの『さぼり屋さん』みたいですね~
Posted by しろうさぎ at 2008年09月22日 09:14
画像に書かれている文字を入力して下さい