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2012/02/28

メッシュ備忘録_08

みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。

リアルのお仕事も、もう少しで一段落しそうで、
やっと少しSLで作業する時間がとれたので、
少しメッシュのお仕事して、そして暫く前から悩んでいたことで
ひとつ苦渋の決断をしました。


私の作っているメッシュボディは、例えば顔の中心部は
それなりにポリゴン数はあるのですけど、普段は隠れてしまう
後頭部側へ行くほどメッシュを結合させ、荒くなるような作りをしています。
顔以外でも目立ちにくい部分は結構ローポリゴンにしてあるのですけど、
それでもアップロードすると約70~80プリムくらいになります。

メッシュアバの負荷は、ポリゴン数(実際には頂点数)だけではなく、
スキニングも重要な要素ですので、私の使っている3Dソフトには、
ある一定以下のウェイトを無視させる機能があって、
それを使って制御するウェイトポイントの数を減らしたりしています。



そうやって作ったメッシュアバターですけど、
当初、軽いメッシュ服を着て動かしている時には
問題ないように思えたのですけど、
いろいろなお店が出されているメッシュ服を試すようになり、
服によっては、画面にカクつきが出てしまうことがわかりました。

メッシュアバターを装着しても、デフォアバはなくなるわけでなく
透明になってその中にいるわけです。それに加えて
単体で50プリム近いメッシュ服を、上下、靴、更には上着まで・・・
画面がカクついても不思議ではないですね・・・

もっとポリゴン数を減らしたボディを作り直そうかしらと
考えもしましたけど、それでは、おそらく私の思うアバターとは
大きくかけ離れてきてしまいそうな気もします。

ビューワに関しても、私の環境では最近の標準ビューワは結構重く感じ、
それに比べて開発中のDevelopmentビューワは比較的軽く感じます。
もしかしたらいずれメッシュ表示もいずれ改善されるのかしら・・・

このようなことを、しばらくの間悩んでいたのですけど、
メッシュアバターはメッシュ服しか着れないわけですし、
クオリティーの高いメッシュ服を着たいと思うのも当たり前です。

でも、結果として画面がカクついていしまったら
それも嫌だと思うので、今後のSLのビューワ改善と
メッシュ服の軽量化に期待しつつ、
しばらくの間は、メッシュの頭部だけに切り替えて製作しようと思っています。

もちろん、リグ入りメッシュで首の途中から目立たないように置き換えるものです。
この頭だけなら、おそらくどんな服を着ても大丈夫だと思います。

うちのお店のフルメッシュアバターを期待されて、
ブログにコメントを頂いていた方々には申し訳なく思っています。
でも、問題の可能性のあるものを販売する訳にもいきませんし、
従来の服も着られるので、この方式も悪くはないようです。


首の部分、まだ色あわせをしていないので、継ぎ目がかなり目立ちますねw

PS:すべてメッシュアバターの負荷が大きい訳ではありません。
   私のスキルと認識不足から、そういうメッシュモデルしか
   作れなかっただけです。
   決して、メッシュアバターの可能性を否定しているわけではないんです。




Posted by Shirousagi Noel at 03:19│Comments(17)Mesh
この記事へのコメント
「メッシュの頭部だけ」っていうの、とっても嬉しいです。
これだと、髪もお洋服も、いろいろ楽しめますよね。

すっごく期待してます。頑張ってくださいね(^^)
Posted by togusatogusa at 2012年02月28日 16:27
I hope, patient, that you may bring your avatar mesh sale, the choice of only the head is interesting, indeed, would be very good, while you were making a shape that would adapt himself perfectly to the head, for us we could use all the clothes we have in our inventory.

It is true that if the avatar mesh is full, we would have problems when it comes to dress, unless:

1, you'll encourage start in the clothing business, and make your own clothes for your avatar (but for this, I think you would not have time in your real life)

2. Another solution would be, that you agree with you to put some clothes maker and that he was dedicated, has set his clothes, in exchange for a percentage of your sales of avatars mesh. (I think would be the best solution, because there are very good creative clothing mesh, I know a Japanese store that has avatars mesh, that maybe they would see appropriate to work with you)

3. The last solution I can think is that shopped stores in your free time (after finishing the avatar mesh) that would fit your avatar without invisibility cloak.

I hope you do not leave your job in the whole avatar mesh, and you know that I send you all the minds you need!

Go GO! XD
Posted by Erika at 2012年02月28日 18:48
今は「頭部だけ」と限定するしかないのでしょうね~
将来、
もう少しビューアーが進化して、
もう少しPC性能も進化してきたら、
アバターはすばらしく生き生きと動くことでしょう!
がんばってねっ!!
Posted by 海野瑠璃海野瑠璃 at 2012年02月29日 20:58
togusaさん

コメンありがとうございますー
頭だけでも、いいこときっとたくさんありますよねw
Posted by しろうさぎ at 2012年03月01日 00:29
Hi Eri

Thank you for your great suggestions.

1.Yes, I do not have a limited time.

2.I want to be a simple sale.

3.English is difficult w

Yes, it is also important work of non-mesh
Posted by shirousagi at 2012年03月01日 00:47
瑠璃ちゃん

うん、私は今は頭だけで満足ですw
でも、いつか・・・
Posted by しろうさぎ at 2012年03月01日 00:49
なんてきゃわいいおねーさんなんだろ。しばらく見とれてしまい動かなかったですw

しろうさぎさん、いつの日か是非、メンズスキンも(以下ry
Posted by ヒロ at 2012年03月02日 23:25
訂正です。
×しばらく見とれてしまい動かなかったですw
○しばらく見とれてしまい動けなかったですw

連投、失礼しました。
Posted by ヒロ at 2012年03月02日 23:27
ヒロさん

最高の褒め言葉、ありがとうございますー
メンズスキン・・・きっといつか・・できれば・・・機会があれば・・・w
Posted by しろうさぎ at 2012年03月03日 00:12
リアルタイムではさすがに重いね。
リクエストがあれば腕とか脚をパーツ販売してもいいかもね♪
Posted by luna256 at 2012年03月04日 19:50
ルナさん

そうですねー、
まずは頭だして、それからいろいろ考えてみますねーw
Posted by しろうさぎ at 2012年03月05日 02:06
はじめまして。
ユキウサギさんの"SLアバターを越えたクオリティ"にはいつも感心します。それと、メッシュもプリム数に換算されて負荷になるんですね。
Posted by Chris at 2012年03月06日 02:32
メッシュも、いいことばかりじゃないのですね〜
最近、メッシュのブーツを買って、普通のボディで履いてみましたが、結構良かったですw

・・・ってことは、メッシュ服を着て、普通のボディを透明化すると、「銀河鉄道の車掌さん」的なキャラが出来るということかしら?www

ま、普通はそんなお化けキャラはイヤなので、メッシュアバターがスムーズに動けるよう、今後のビューアの更なる改善を希望します。
パソコンの性能は・・・ワタシのオサイフとの兼ね合いがあるので、ソコソコのMacでも動ける環境が理想ですねw
Posted by ねこや at 2012年03月07日 14:11
Chrisさん

コメントありがとうございますー
そうですね、表示の負荷もありますけど、
何千、何万もの頂点の動きをリアルタイムに
制御しないと、アバターは動かないので、
そういう負荷も大きいのだと思います ^^
Posted by しろうさぎ at 2012年03月08日 01:28
ねこやさん

うん、メッシュはいいところと、大変なところが混在してますねw
でもSLのメッシュって、まだ生まれたての赤ちゃんみたいな
ものですから、これからシステムも作り手も成長していくの
でしょうねw
Posted by しろうさぎ at 2012年03月08日 01:43
前回の記事でもコメントさせていただいてるのでお初でもないのですが・・^^;
1枚目の画像、たまりませんねぇ><
涙道のあたりとかすごくこだわって丁寧につくられているんだろうなってのが伝わってきます。
頑張ってください^^
Posted by お初です at 2012年03月11日 01:53
お初ですさん

コメントありがとうございますw
丁寧には作っているつもりなのですけど、
なかなか思うようにできなくて・・・・
頑張りますねー ^^
Posted by しろうさぎ at 2012年03月11日 17:41
Type the word above.