2010年01月04日
Happy new year
みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。
ブログの更新は、怠っていますけど、
只今、ちょっと楽しいアイテムを制作しています。
今年もどうか宜しくお願いします。

ブログの更新は、怠っていますけど、
只今、ちょっと楽しいアイテムを制作しています。
今年もどうか宜しくお願いします。

2009年11月21日
2009年09月27日
Thank you
みなさまおはようございます、Shirousagi Noel です。
昨日は、新発売のスキンと瞳を多くの方にご購入いただきまして
本当にありがとうございました。
購入してくださった方のなかには、
毎回購入して下さる方や私の知り合いの方もいらっしゃいました。
全ての方にご挨拶はできなかったのですけど、
この場を借りて厚く御礼申し上げます。

普段、知り合いからも天の岩戸と言われつつ、
Skyに閉じこもってコツコツと製作していますけど、
こういう日は本当に報われたような気がします。
これからも、どうかよろしくお願いします。
昨日は、新発売のスキンと瞳を多くの方にご購入いただきまして
本当にありがとうございました。
購入してくださった方のなかには、
毎回購入して下さる方や私の知り合いの方もいらっしゃいました。
全ての方にご挨拶はできなかったのですけど、
この場を借りて厚く御礼申し上げます。

普段、知り合いからも天の岩戸と言われつつ、
Skyに閉じこもってコツコツと製作していますけど、
こういう日は本当に報われたような気がします。
これからも、どうかよろしくお願いします。
2009年09月26日
w004Skin 販売開始しました
みなさまおひさしぶりです、Shirousagi Noel です。
w004Skinが完成したので、販売を開始しましたw

bodyもより自然に見えるように、w003ベースで6割以上の部分を描き直しました。

カラーバリエーションは、ベースカラーが3色で、お化粧違いが各16色・・・・
また、選び辛いって怒られるくらい代わり映えのしない色が並んでます
こだわりのお化粧を施しましたw
こちらのスキンは、
本日(9/26)日本時間16:00より開催される SKIN/SHAPE EXPO '09 に置いてあります。

http://slurl.com/secondlife/KMADD%20Events/157/180/22
トリコロールSIM本店にも、今朝から設置してありますけど、
会場には、別に売り上げの50%が乳がん基金に寄付される
『姉さん』スキン&シェイプも置いてありますので、よろしければ。
ところで・・・・
何故か新しいスキンを作ると、新しい瞳がほしくなりますww
今回作ったのが、こちらの004Sparkling eyeです。

その1. テクスチャーアニメーション
今回の瞳は、テクスチャーアニメーションを採用したセパレートアイの進化版です。
スパークリング・アイという名前の通り、、瞳の中央から外側へと光の帯が
広がっていきます。
かな~り、うるうる度が高いので、
発売の折にはDEMOを手にとってみてくださいねw
DEMOを装着してみてうるうる度が足りない!って方は、
デフォルト設定offにしてあるgrowをonにしてみてください。
微妙ですけど、確実にうるうるUPしますw
その2. ダイアログで多機能調整
セパレートアイの特徴・・・
ダイアログでの位置あわせ、角度変更、色変更、
扁平率変更白目の明るさ変更、白目の色相変更、グロー調整、
などなどの機能は前回以上の機能で盛り込んであって、
今回もSnow Rabbit のスクリプターnahoちゃん大活躍ですw
その3. 自然な白目の陰影
白目に陰影をつけている瞳は多くなってきたのですけど、
難点は横を向くと、白目のサイドが真っ暗・・・T_T;) なんてことも多いです。
そうはならないように、横を向いても自然な白目、でも立体感は
損なわないような仕組みで作ってあります。
かな~り自然な丸みですよ~
白目の陰影の強さも、お好みで設定できます。
その4. あのパーツを再現w
さらにもうひとつ、専門用語だと内眼角というらしいのですけど・・・
目頭の角のところの部分の小さな部分・・・
涙腺のあるところですねw ここのパーツもプリムで瞳とリンクしてありますw
もちろん色、位置、大きさはダイアログで調整可能です。
こんなパーツいらない・・・って人は、
位置調整で頭の中にでも押し込んじゃってくださいww

その5. スクリーンショットお助け機能
この瞳は、まず、最初のアングル設定で、お好みの角度だけ下に向けることで、
比較的三白眼を防ぎやすくなっています。
でも、それだけじゃなくて、
皆さんポーズを決めてSSを撮影するときに、すごくいいポーズなのですけど
UPにすると目がいっちゃってる・・・・・なんてこと多くないですか?
基本アバターの瞳は、正面を向いているので、顔が上を向けば見下ろす目線、
下を向けば、怖い三白眼になります。
この瞳を、ダイアログ操作で簡単に上下左右斜めに向きを変えることができます。
ここ数回の私のブログ、顔が上向いてても、ちゃんと目も上見上げてるでしょww
これできると、結構意思を感じる表情が作れるのw
この機能は、SSを多く撮影する人にはとてもお勧めです。
※プリムアイはベースの瞳の上に被さっているだけですので、
ベースの瞳の動きに左右されます。
ベースの瞳の向きを制御する方法はないので、
撮影を助ける補助的な機能だと思ってください。
実際結構使えるケースは多いと思いますけど・・・ww
画像が荒れてて少し分かりにくいのですけど、
下のアニメでテクスチャーアニメと一部の機能をご覧くださいw
(何故か動画をUPすると扁平になりました・・・・)
それでは諸々よろしくおねがいしま~すw
w004Skinが完成したので、販売を開始しましたw

bodyもより自然に見えるように、w003ベースで6割以上の部分を描き直しました。

カラーバリエーションは、ベースカラーが3色で、お化粧違いが各16色・・・・
こだわりのお化粧を施しましたw
こちらのスキンは、
本日(9/26)日本時間16:00より開催される SKIN/SHAPE EXPO '09 に置いてあります。

http://slurl.com/secondlife/KMADD%20Events/157/180/22
トリコロールSIM本店にも、今朝から設置してありますけど、
会場には、別に売り上げの50%が乳がん基金に寄付される
『姉さん』スキン&シェイプも置いてありますので、よろしければ。
ところで・・・・
何故か新しいスキンを作ると、新しい瞳がほしくなりますww
今回作ったのが、こちらの004Sparkling eyeです。

その1. テクスチャーアニメーション
今回の瞳は、テクスチャーアニメーションを採用したセパレートアイの進化版です。
スパークリング・アイという名前の通り、、瞳の中央から外側へと光の帯が
広がっていきます。
かな~り、うるうる度が高いので、
発売の折にはDEMOを手にとってみてくださいねw
DEMOを装着してみてうるうる度が足りない!って方は、
デフォルト設定offにしてあるgrowをonにしてみてください。
微妙ですけど、確実にうるうるUPしますw
その2. ダイアログで多機能調整
セパレートアイの特徴・・・
ダイアログでの位置あわせ、角度変更、色変更、
扁平率変更白目の明るさ変更、白目の色相変更、グロー調整、
などなどの機能は前回以上の機能で盛り込んであって、
今回もSnow Rabbit のスクリプターnahoちゃん大活躍ですw
その3. 自然な白目の陰影
白目に陰影をつけている瞳は多くなってきたのですけど、
難点は横を向くと、白目のサイドが真っ暗・・・T_T;) なんてことも多いです。
そうはならないように、横を向いても自然な白目、でも立体感は
損なわないような仕組みで作ってあります。
かな~り自然な丸みですよ~
白目の陰影の強さも、お好みで設定できます。
その4. あのパーツを再現w
さらにもうひとつ、専門用語だと内眼角というらしいのですけど・・・
目頭の角のところの部分の小さな部分・・・
涙腺のあるところですねw ここのパーツもプリムで瞳とリンクしてありますw
もちろん色、位置、大きさはダイアログで調整可能です。
こんなパーツいらない・・・って人は、
位置調整で頭の中にでも押し込んじゃってくださいww

その5. スクリーンショットお助け機能
この瞳は、まず、最初のアングル設定で、お好みの角度だけ下に向けることで、
比較的三白眼を防ぎやすくなっています。
でも、それだけじゃなくて、
皆さんポーズを決めてSSを撮影するときに、すごくいいポーズなのですけど
UPにすると目がいっちゃってる・・・・・なんてこと多くないですか?
基本アバターの瞳は、正面を向いているので、顔が上を向けば見下ろす目線、
下を向けば、怖い三白眼になります。
この瞳を、ダイアログ操作で簡単に上下左右斜めに向きを変えることができます。
ここ数回の私のブログ、顔が上向いてても、ちゃんと目も上見上げてるでしょww
これできると、結構意思を感じる表情が作れるのw
この機能は、SSを多く撮影する人にはとてもお勧めです。
※プリムアイはベースの瞳の上に被さっているだけですので、
ベースの瞳の動きに左右されます。
ベースの瞳の向きを制御する方法はないので、
撮影を助ける補助的な機能だと思ってください。
実際結構使えるケースは多いと思いますけど・・・ww
画像が荒れてて少し分かりにくいのですけど、
下のアニメでテクスチャーアニメと一部の機能をご覧くださいw
(何故か動画をUPすると扁平になりました・・・・)
それでは諸々よろしくおねがいしま~すw
2009年09月13日
笑顔
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
最近笑顔のSSを撮ることが少なくなっていました。
でもやっぱり笑顔が一番w
表情が変わるその一瞬を待って、パチリ!
最高の笑顔が撮影できたときは、なんだか幸せな気持ちになれるのです ^^
最近使っている瞳は新しく作成中のものです。
たくさんたくさん楽しい仕掛けを盛り込みました。
そのお話はまたいずれ・・・
最近笑顔のSSを撮ることが少なくなっていました。
でもやっぱり笑顔が一番w
表情が変わるその一瞬を待って、パチリ!
最高の笑顔が撮影できたときは、なんだか幸せな気持ちになれるのです ^^
最近使っている瞳は新しく作成中のものです。
たくさんたくさん楽しい仕掛けを盛り込みました。
そのお話はまたいずれ・・・
2009年09月12日
頬
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
今日はチークの後ろ側に入れているハイライトの位置を
数センチ耳側にずらして、少し弱めてみました。
この位置のハイライトは、顔の立体感を出すにはかなり効果的なのですけど、
反面少し硬い表情になり、やりすぎるときつ~い顔になります。
少しソフトにしたほうが、頬の柔らかさが出るみたいですw


彩度を落としてみると、また違った確認ができます。
今日はチークの後ろ側に入れているハイライトの位置を
数センチ耳側にずらして、少し弱めてみました。
この位置のハイライトは、顔の立体感を出すにはかなり効果的なのですけど、
反面少し硬い表情になり、やりすぎるときつ~い顔になります。
少しソフトにしたほうが、頬の柔らかさが出るみたいですw


彩度を落としてみると、また違った確認ができます。
2009年09月11日
まゆ毛
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel の
みんなで作るスキンのお時間ですw
細くて長い眉毛希望!っていうコメントを2件頂きました。
濃い眉毛のバージョンも作ろうと思うのですけど、
せっかくコメントを頂いたので、
こちらのバージョンも続けてみたいと思いますw
セフィーリアさん、みるくさん、
ノーメイクではないのですし、
真ん中あたりは少し濃くしてみたのですけど
いかがでしょうか ^^
気になっていた、眉間の縦皺もなくしました。
微妙すぎてわからないですか? ww


細くて長い眉毛希望!っていうコメントを2件頂きました。
濃い眉毛のバージョンも作ろうと思うのですけど、
せっかくコメントを頂いたので、
こちらのバージョンも続けてみたいと思いますw
セフィーリアさん、みるくさん、
ノーメイクではないのですし、
真ん中あたりは少し濃くしてみたのですけど
いかがでしょうか ^^
気になっていた、眉間の縦皺もなくしました。
微妙すぎてわからないですか? ww


2009年09月10日
横顔
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
肌の黄色味を少し抜きました。
こうやって、ソラマメでスキンの製作過程をご報告するのは、
11月以降できるかどうかわからないので、今のうちかもw

肌の黄色味を少し抜きました。
こうやって、ソラマメでスキンの製作過程をご報告するのは、
11月以降できるかどうかわからないので、今のうちかもw

2009年09月09日
リップメイク
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
今日はリップメイクの別バージョン、
グロッシーなリップも試してます。
もう少し艶ほしいかも・・・
肌の黄色味も、少し抑えたほうがいいですねw

今日はリップメイクの別バージョン、
グロッシーなリップも試してます。
もう少し艶ほしいかも・・・
肌の黄色味も、少し抑えたほうがいいですねw

2009年09月08日
スキンのメイク
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
製作中のスキン、お化粧の真っ最中です。
カメラが寄ったときと、引いたときの
肌の質感やチークの見え方の違いがとてもむずかしい・・・

こちらのSSはしっかりメイクのバージョンですけど、
唇が浮き気味なので、もう少し
リップペンシルのラインを弱めたほうがいいのかも・・・
白背景で見ると、肌の色ももう少し白くできそうですけど、
実際の景色の背景だと・・・
SS撮ってblogにupすると、何故か冷静に見れます。
製作中のスキン、お化粧の真っ最中です。
カメラが寄ったときと、引いたときの
肌の質感やチークの見え方の違いがとてもむずかしい・・・

こちらのSSはしっかりメイクのバージョンですけど、
唇が浮き気味なので、もう少し
リップペンシルのラインを弱めたほうがいいのかも・・・
白背景で見ると、肌の色ももう少し白くできそうですけど、
実際の景色の背景だと・・・
SS撮ってblogにupすると、何故か冷静に見れます。
2009年09月07日
2009年08月04日
スキン・・・まだ製作中・・
みなさまおひさしぶりです、Shirousagi Noel です。
一度はPOP作って梱包したスキンを、また取り出して
こちょこちょいじってます・・・・・
これ、もうすこしだけ描き足します。


一度はPOP作って梱包したスキンを、また取り出して
こちょこちょいじってます・・・・・
これ、もうすこしだけ描き足します。


2009年06月15日
今日のお仕事13
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
製作中のスキン、肌の色とお化粧作業に入っています。
実際に販売する数にこだわらないでバリエーションを作ってみて、
その中からいくつかを選んでいきます。




販売を待っている人などいないでしょうけど、
もしいたらごめんなさい。
これから少しリアル行事が続くので、
販売までには、もう暫くかかります。
製作中のスキン、肌の色とお化粧作業に入っています。
実際に販売する数にこだわらないでバリエーションを作ってみて、
その中からいくつかを選んでいきます。




販売を待っている人などいないでしょうけど、
もしいたらごめんなさい。
これから少しリアル行事が続くので、
販売までには、もう暫くかかります。
2009年06月07日
アップデートのお知らせ
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。

まずは、製品アップデートのお知らせです。


この2つの商品、カメラ位置やライト位置を記憶できたり、いろいろな機能がありますけど、
そのうちのひとつに、自分以外のアバターのポーズを制御できる機能があります。
近くにいるアバターの名前を指定するのですけど、その際に22文字以上の名前の
アバターが近くにいると、ダイアログが出ないというバグが見つかりました。
(そんなに長い名前の人もいるのですね~)
その点を改良し、本店アップデーターに商品を登録しましたので、
お手数ですけど、必要に応じてアップデートをお願いします。
さて、スキンのほうはお顔の最終調整は置いておいて、
ボディーの描き足し、描き直しをしています。
今回のスキン、どんな髪型が似合うのか確かめているうちに
面白いことに気がつきました。
下のSS同じシェイプですけど、
下に行くほど年を重ねて10代から30歳くらいまではいけそうです w






まずは、製品アップデートのお知らせです。


この2つの商品、カメラ位置やライト位置を記憶できたり、いろいろな機能がありますけど、
そのうちのひとつに、自分以外のアバターのポーズを制御できる機能があります。
近くにいるアバターの名前を指定するのですけど、その際に22文字以上の名前の
アバターが近くにいると、ダイアログが出ないというバグが見つかりました。
(そんなに長い名前の人もいるのですね~)
その点を改良し、本店アップデーターに商品を登録しましたので、
お手数ですけど、必要に応じてアップデートをお願いします。
さて、スキンのほうはお顔の最終調整は置いておいて、
ボディーの描き足し、描き直しをしています。
今回のスキン、どんな髪型が似合うのか確かめているうちに
面白いことに気がつきました。
下のSS同じシェイプですけど、
下に行くほど年を重ねて10代から30歳くらいまではいけそうです w





2009年06月02日
今日のお仕事12
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
昨日も見て頂いた方、すみません。
違いは、きっと分からないでしょうね。
今回は自分の確認用です。
記録で残したいので、あえてUPしました。
チーク周りを微妙に変えたので、その確認です。
ブログUPすると、客観的な目で見れるので、
悪いところがわかりやすいんです。
リアルお仕事が忙しくても、たまに眺めて
あ、時間取れたらここ直さなきゃ・・とか

昨日も見て頂いた方、すみません。
違いは、きっと分からないでしょうね。
今回は自分の確認用です。
記録で残したいので、あえてUPしました。
チーク周りを微妙に変えたので、その確認です。
ブログUPすると、客観的な目で見れるので、
悪いところがわかりやすいんです。
リアルお仕事が忙しくても、たまに眺めて
あ、時間取れたらここ直さなきゃ・・とか

2009年06月01日
今日のお仕事11
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
このところリアルが忙しくて、
なかなか物作りの時間が取れないのですけど、
とてもゆっくりですけど、スキン作りも進行しています。
シェイプを大きくいじったことと、スキンの調整で
前より少しマイルドな雰囲気になってきています。


ものすごくスローでマイペースなスキン製作ですけど、
楽しいのは売り出した後よりもそれまでの過程ですw
少しずつ時間を作って、ゆっくり楽しんでやりたいと思っています ^^
このところリアルが忙しくて、
なかなか物作りの時間が取れないのですけど、
とてもゆっくりですけど、スキン作りも進行しています。
シェイプを大きくいじったことと、スキンの調整で
前より少しマイルドな雰囲気になってきています。


ものすごくスローでマイペースなスキン製作ですけど、
楽しいのは売り出した後よりもそれまでの過程ですw
少しずつ時間を作って、ゆっくり楽しんでやりたいと思っています ^^
2009年05月24日
アリスのうさぎさん発売です
みなさまこんにちは、Shirousagi Noel です。
風邪を引いてしまって、ほとんど声が出ない状態です T_T);
お医者さんには行ったのですけど、
熱もないので新型インフルエンザではないでしょう
ということで一安心ですけど、ちょっと辛い状態です。
えと、新商品です。
アリスのうさぎさん、うちのお店のシンボルにしているものですけど、
少しだけ問い合わせも頂いたので、販売してみようと思いました。
でも46プリム・・・・・
置物以外の何の活用法もありませんのでご注意を w
Mod可なので、大きさは36cm~21mまで調整できます。
もし、気になる人がいたら、見に来てくださいね。
まずは、トリコロール本店に設置してあります。
風邪を引いてしまって、ほとんど声が出ない状態です T_T);
お医者さんには行ったのですけど、
熱もないので新型インフルエンザではないでしょう
ということで一安心ですけど、ちょっと辛い状態です。
えと、新商品です。
アリスのうさぎさん、うちのお店のシンボルにしているものですけど、
少しだけ問い合わせも頂いたので、販売してみようと思いました。
でも46プリム・・・・・
置物以外の何の活用法もありませんのでご注意を w
Mod可なので、大きさは36cm~21mまで調整できます。
もし、気になる人がいたら、見に来てくださいね。
まずは、トリコロール本店に設置してあります。
2009年05月18日
今日のお仕事10
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
『天使と悪魔』見ましたw
『ダヴィンチ・コード』が話題になった頃に小説は読んでいたのですけど、
映画は期待以上良い出来で、とても楽しめました ww
ユアン・マクレガーは相変わらず素敵なのですけど、
飽きさせないストーリー展開も、バチカンやローマの風景も、
彫刻たちも、とてもとても素敵でした ^^
ということで、スキンの製作記録です。
今回のスキン、とても時間がかかっているのは、
元来私の手が遅いことのほかに、少し悩んでいることがあるからです。
ポーズスタンドに立って、正面や横の顔を描いているうちは、
さほど気にならないのですけど、スタンドから降りて、AOで動いている
顔を見ると何か不自然、硬いんです、表情が・・・・
こんなことを長い間繰り返してしまっています。
多分、下手なのに無理して陰影をがんばりすぎたのが原因なのかも・・・
SS撮るにはいいけど、スポットライト浴びた女優さんみたいで、自然じゃないんです。
なので今回は少し陰影のつけ方を変えてみました。
肌の色はいくつか考えているのですけど、今回のSSは比較的濃い色で。
このスキン、いつになったら、リリースできるのでしょうか・・・



ほくろは、お遊びです ^^
『天使と悪魔』見ましたw
『ダヴィンチ・コード』が話題になった頃に小説は読んでいたのですけど、
映画は期待以上良い出来で、とても楽しめました ww
ユアン・マクレガーは相変わらず素敵なのですけど、
飽きさせないストーリー展開も、バチカンやローマの風景も、
彫刻たちも、とてもとても素敵でした ^^
ということで、スキンの製作記録です。
今回のスキン、とても時間がかかっているのは、
元来私の手が遅いことのほかに、少し悩んでいることがあるからです。
ポーズスタンドに立って、正面や横の顔を描いているうちは、
さほど気にならないのですけど、スタンドから降りて、AOで動いている
顔を見ると何か不自然、硬いんです、表情が・・・・
こんなことを長い間繰り返してしまっています。
多分、下手なのに無理して陰影をがんばりすぎたのが原因なのかも・・・
SS撮るにはいいけど、スポットライト浴びた女優さんみたいで、自然じゃないんです。
なので今回は少し陰影のつけ方を変えてみました。
肌の色はいくつか考えているのですけど、今回のSSは比較的濃い色で。
このスキン、いつになったら、リリースできるのでしょうか・・・



ほくろは、お遊びです ^^
2009年05月12日
今日のお仕事9
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
スキンの製作記録ですw
眉毛の形を変えてみたり、
シェイプを調整したり、
肌色を少し濃くしてみたり・・・
(肌の濃いのはバリエーションのひとつねw)
いろいろ遊んで試してます ^^



こうしてみると、描いてないところがあるのがバレてしまいますね ww
がんばらないと・・・・耳から頬のとこ w
スキンの製作記録ですw
眉毛の形を変えてみたり、
シェイプを調整したり、
肌色を少し濃くしてみたり・・・
(肌の濃いのはバリエーションのひとつねw)
いろいろ



こうしてみると、描いてないところがあるのがバレてしまいますね ww
がんばらないと・・・・耳から頬のとこ w
2009年05月07日
今日のお仕事8
みなさまこんばんは、Shirousagi Noel です。
スキンの製作記録です。
今日は鼻筋の微調整と、横顔の検証です。
製作中は正面を見ている機会が多いのですけど、
横顔もちゃんと確認しておかないと・・・
髪の毛も複数合わせてみて、イメージのチェックもします。



スキンの製作記録です。
今日は鼻筋の微調整と、横顔の検証です。
製作中は正面を見ている機会が多いのですけど、
横顔もちゃんと確認しておかないと・・・
髪の毛も複数合わせてみて、イメージのチェックもします。













