ソラマメブログ

2008年07月06日

SLの可能性

みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。

えーと、お久しぶりです。
ブログ更新2ヶ月もさぼってしまいました。
その間、表参道SIMに新しいお店を建てたり(まだその途中w)、
新製品の製作などで忙しくしていました。

近々神田本店を移転をするつもりなのですけど、
そのお話は次回にして、まずは表参道SIMの綺麗な景色をご覧ください。





さて、お分かりですね、今回のお題は『影』ですww
『白の楽園』のケニーさんのブログを参考にして、RCを改造してみました。
実は私のPCはリアル仕事の関係もあって、Vista64bitなのですけど、
このOSではケニーさんの方法はうまくいきませんでした。
で、Vistaを入れる時にデュアルブートできるように残しておいたXPで試していますww

ちゃんと影が描画されてますねーw
もちろん時間帯によって、影が伸びたりします。
かなーり新鮮で楽しいのですけど、激重!w
感覚としては、50人いるSIMに来ているような状態でした。

更に試したかったことが、もうひとつ・・・・・・これです。



あぶない儀式ではないですよww
わかりにくいかも知れませんけど、
並んでいる18個の立方体、すべて発光しています。
ビューワで描画できるライトの最大数は、太陽と月を除いて6つまで・・・
そう教わって早1年、その常識が破られた瞬間です。

もちろん自己責任の改造ビューワ、正式サポートではありません。
でも、将来のSLの可能性を感じた瞬間でした。
そういえば最近のSLのライト設定はかなりマイルドになってきましたねww
大気シェーダーのON,OFFは本当に迷うところまできました。

いずれ、SLの世界に影があることが当たり前になり、
光源数の制約もなくなり、昔はこうだったなんて遠い目をして話す日がくるのでしょうかw

私も先週、SL1年を迎えました。

その風景の美しさに感動したのが半年前、WindLightと呼ばれた新機能も
いつの間にか当たり前になりました。
3ヶ月前までは、乗り物でのSIM間移動は命がけwwだったのですけど、
havok4の導入はそれを容易なものに変えてくれました。
この1年間に日本語ビューワの正規版が出て、
日本人がたくさん増えて、そして多くの人や企業が去っていきました。
たぶん、私より前からSLをしている人たちには、イナゴの大群のように思えたでしょうw

私にとって、SLはとても楽しいお遊びです。
それが長く続けばいいなぁ・・・と心から思います。
きっと次の1年間でまた、ビューワもシステムも更に進化していくのでしょうね。

最初にインワールドに降り立ったあの日、
必ずしもその世界のクオリティーに満足は出来ませんでした。
でも可能性を感じたので、少しずつ自分に出来ることをしてきました。
システムはこうして、日々進化していますし、
私も負けずに、今までやらなかったことにも挑戦してみたいと思います。

今日はいろいろな可能性を感じた1日でした。

最後までお読みいただきありがとうございました。
また次回、今度は近いうちにお会いしましょうww



  

Posted by Shirousagi Noel at 13:06Comments(0)TrackBack(0)制作裏話

2008年05月01日

Visitor Counter

みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。



はい、今回はモデルっぽくスタートしましたw
お友達のDP Serendipityのますりさんの可愛いお洋服と、
DP yumyumのとらじさんの素敵な髪の毛です。

お二人も出店しているTokyo Pig Sight の投票箱が、またリセットされました。
Snow Rabbit Pig Sight店 の場所は、こちらです。もしよろしければご投票をお願いしますw

今回は、いつも私の無理難題を聞いてくれるSnow Rabbitのスクリプター
なほちゃんからお願い事を頼まれました。
今日何人お店に来た、、とか、合計で何人ここを訪れたの?
なんていう数字をカウントするスクリプトを作ったらしいのですけど、
その商品のデザインを依頼されました。

なほちゃんから最初に届いたのはこれ・・・・

まだデザイン前の商品ですけど、
最初に連想したのはあれ、ほらほら野球中継でよく見る、、
そうそう、スコアーボードww さらに文字ずれてるし・・・・

これ、Qooにある某小料理屋(?)のマスター(やくざ)から頼まれたらしいのですけど、
あのお店だったら、このままのほうが合ってるかも知れないですけど、ww
でも一般向きじゃないし、かたぎのお店にも置けるお洒落なの希望~っていう
なほちゃんの要望にも答えないとですね。

数日忘れてほったらかしたあと 早速、製作に取りかかりました。
まずは、お店に置くイメージねw
こんなボード ↑ がお洒落なお店の壁にどーんとかけてあったら、ひいちゃいますよねww
できれば、さりげなくお店の片隅に置いてあるのがいいですw

それから、この数字・・・・・
数字の部分だけはフリーの汎用品らしいのですけど、
この数字の書体が野球のスコアーボードを連想させるのよね^^
遠くからでも、よく見える書体www
でも、この数字があっての商品なので、変更できないらしいので仕方ありません。
でも、ひいき目に見るとちょっとレトロなかわいいデザイン書体に見えないこともない。
(かな~り、ひいき目に見るとですよ。人間前向きじゃないといけませんw)

さて、こんなことからイメージしたのは卓上のレトロモダンなビジターカウンターです。
それからプリム数、数字部分は2プリムですので、
他は多くても10プリム程度で仕上げたいです。

さて、それではどうなったか・・・結果はこちらです。計14プリム(少しオーバーです)
数字は液体模様が動くテクスチャーの円柱をかぶせて、無骨なイメージを消してみました。


【希望】
 リアルのお仕事でも使っている3dsMaxにもスカルプ機能が搭載されれば、
 もう少し凝ったこともできるのですけど・・・・MAYAにはその機能あるのですから、
 Autodeskさん、がんばってください。

さて、この商品なほちゃんのお店 Kuri☆Gohan で販売します。
価格は100LSだそうです。Snow Rabbit神田本店の2FのKuri☆Gohan コーナー
にも置かせていただきますので、ご興味のある方は是非どうぞw

今回も最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。
またお会いしましょう。



  

Posted by Shirousagi Noel at 01:20Comments(8)TrackBack(0)制作裏話

2008年04月22日

光源数と影響範囲

みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。

不具合が出て1日ほど販売を休止していたS@R Teleport HUDですけど、
既に問題解決し、販売を再開いたしました。
ご購入された方々にはバージョンアップ商品をお送りし、
神田本店のアップデーターにもバージョンアップ商品追加をいたしました。
最新バージョンはS@R Teleport HUD (vr1.32) です。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

さてこの週末、最近話題のChouchou SIMへ行ってきました。



http://slurl.com/secondlife/Chouchou/182/165/20

とても綺麗なSIMで、すごく気に入ってしまいました。
何もかも忘れて入り浸りになりそうです、、、
SIMのご紹介は他の方が沢山されていると思いますので、そちらをご覧いただくとして、
私は別の角度から、このSIMについて考えてみました。
実は、そのとき一緒にいたSnow Rabbitスクリプターのなほちゃんから、
新ビューワ(1.19.1.4 & Candidate1.20.2)に搭載された、
ライトの数と影響範囲を表示する機能について教えてもらったのです。

その機能をONにする方法はこちらです。

windowsならCtrl+Alt+D(MacではControl+option+D)を押すと
画面上部のメニューバーに通常出てない【Advanced】というメニューが現れます。
【Advanced】→【Renderring】→【Info Displays】→【Light】を選択すると、
【Light】(上の画面ではピンク色で強調)に×マークがつきます。

この状態で光を放っている光源を見ると、(光源を選択しなくても)下の画面のように見えます。
(デリケートなSIMですので、周りに人がいないことを確かめて撮影しています)

上の写真はうちのフェイスライト(1光源状態)ですけど、顔の前に白く見えるのが光源プリム
黄色くワイヤーフレームで見える四角が影響範囲の球が内接する大きさの四角です。
つまり、この状態で見ると、その人が【何灯の光源】を使用していて、【その光の直径】
どれくらいなのかがわかります。

従来のビューワでも(今でも)ライトの影響範囲は見ることが出来ました。
画面上部のメニューバーの【ツール】→【ライト半径一覧を表示】にチェックを入れると、
このように見えます。詳しくはこちら

この方法は球の明るさによって、ライトの強さがわかって良いのですけど、
光源を選択しないと影響範囲の球が現れないので、気軽に確かめることが出来ませんでした。


では、新ビューワに搭載された機能を使って、
Chouchou SIMにいらしていた人たちを見てみました。

みなさん結構影響範囲の広いフェイスライトを誤使用(←誤字じゃないですよw)に
なっていらっしゃいますね。


この画面にはお二人いらっしゃいます。女性の方・・・いったい半径何メートルのライトなのでしょう。


この方も大きなライトですね^^


極めつけはこの方です。この画面ですとわかり辛いのですけど、合計6つのワイヤーフレームが
見えますので・・・6灯です。さらにこの大きさ^^ アバターが小さすぎてわからないので、
○をつけてみました。赤がご本人、緑がその周りにいる人たちです。
この方は、(このライトを作った方は)いったい何が照らしたいのでしょうか?
フェイスライトの数とその仕組みに関しての詳細はこちら

Chouchou SIMはとても綺麗で心が落ち着くところです。
上空の庭園に入る時の説明書きには、フェイスライトを控えるように書かれています。
でもこのSIM、地上でもデフォルトの地域時間でいるときにはフェイスライト必要ないんです ^^
下の写真をご覧ください、どう見えます?フェイスライトOFFの写真です


そう、このSIMで設定されているデフォルトのSky Presetであれば、
皆さんのお顔はフェイスライトなしでも綺麗に見えます^^
それは、光源がないからです。
意外ですか・・・?フェイスライトは、任意の光源から受ける光を打ち消す
ためにつけるので、基本的に光源のない(弱い)空間では必要ないのです。

上空の庭園も、じつにうまくライトが仕込まれているので、フェイスライトは必要ありません。
『いつでもどこでもフェイスライト』そんな考えは改めませんか・・・
たまには素敵なSIMの柔らかな光に身を任せてみるのも良いと思います。


ユーザーがフェイスライトの詳細な値の設定を変えられるようにしたものを
【高機能ライト】として販売もされているお店もあるようです。
ただ、ユーザーがアバターの全身を照らそうとすれば、
少なからず他のアバターや建物などに影響を及ぼすことになります。
そのようなタイプのフェイスライトをお使いになられる場合には、
ユーザーにもそれなりの知識が求められます。

私自身フェイスライトを配布・販売しているお店の責任として、
安易にフェイスライトを提供するだけでなく、
ユーザーさんの知識を深める努力も必要だと常日頃思っています。

高額で販売されているフェイスライトの中にも、光源数の多いものや
直径20mの範囲を照らしてしまうものもあるようです。
フェイスライトを販売されているお店のオーナーさんはもちろんのこと、
有名ブログの紹介記事などなさっている方は、特に反響も大きく影響力も強いと思います。
光源を多数使用したり影響範囲が広ければ、綺麗に照らせるライトになるのは当たり前、
『綺麗に照らしてくれる素晴らしいライトです』と記事にする前に、光源数や影響範囲を
新ビューワに搭載された機能で確認されてはいかがでしょうか。

また、長くなっていますけどもうひとつだけww
この機能はフェイスライトだけに限るものではありません。
下の写真はSnow Rabbit 神田本店の写真です。


いくつかライトを仕込んであります。
でも、よく見てください、フットライトやトップライトを使用して、
通常のフェイスライトには影響しないように配置したつもりです。


(上の絵は線が細くてわかり辛いので、太く強調してあります)

試しに本店のある神田SIMを少し歩いてみました。
もちろん先ほどChouchou SIMと比べるものではありませんけど、
それでもかなりすごいライトの洪水です。

新ビューワになって、グロウが標準で使えるようになりました。
この機能をうまく使えば、最低数のライトで、すばらしい照明効果の演出も出来ると思います。
(グロウはライトに影響しません)
これを機会にあなたもご自分のお店の照明、一考してみませんか ^^

※今回ご紹介した新機能では光の減衰や強さを見ることはできません。
 光の影響に関しては、総合的にご判断ください。

それでは、今回も最後までお付き合いいただきありがとうございました。
またお会いしましょう。

検索キーワード Face Light Facelight ライト フェースライト 








  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(30)TrackBack(2)Face Light

2008年04月21日

S@R Teleport HUD 不具合のご報告

みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。

S@R Teleport HUDに、再度不具合が見つかりました。
お問い合わせ頂いているのは、現在お一人だけですので、
あまり多いケースではないと思うのですけど、
土地の名前に<<記号が使われていると、エラーメッセージが
出てしまうようです。

また、お問い合わせは頂いていないのですけど、
前回バージョンアップでお送りした商品の中に
no modifyのものが混入していた可能性があります。
こちらでお調べする手段はないのですけど、categoryや
landmarkカードが編集できない症状が出ているかもしれません。

この二つを修正したバージョンを現在準備中で、
明日には神田本店のアップデーターでご入手できるかと
思います。

商品準備できましたら、今ご覧のブログとサポートブログ
両方でお知らせいたします。
ご不便、ご迷惑申し訳ありません。

※問題解決までの1,2日間、S@R Teleport HUDの販売は休止させて
頂いています。  

Posted by Shirousagi Noel at 16:07Comments(0)TrackBack(0)Support

2008年04月16日

S@R Teleport HUD バージョンUPのお知らせ

みなさまこんにちは、Shirousagi Noel です。
SLには不動産名のない土地が存在するのですね、盲点でした。



昨日、S@R Teleport HUDをお買い上げのお客様からIMがありました。
お伺いすると、ある特定の場所でS@R Teleport HUDにlandmarkをメモリーすると、
登録したカテゴリーと、履歴カテゴリーが開かなくなるという症状がでたそうです。

早速調べてみると、問題の土地には不動産名がありません。
たとえば、Snow Rabbitの本店のあるKanda SIMにはMagSL Tokyoという地名、
支店のotaru SIMにはberraという不動産名があります。でも、その土地には
不動産名がないのです。

テレポ地点は、SIM名と座標で認識で問題ないのですけど、ダイアログに
不動産名を表示させていたので、そこにエラーが出てしまいました。

また、テレポートしたときに位置がずれてしまうという問題も指摘していただきました。
新しいビューワに変わってから、通常のLMからテレポしても位置ずれが生じるので、
SLのバグだと思いあきらめていたのですけど、それを回避する方法が見つかりました。
なんと、、その方法とは・・・”地図を表示しなさい”という命令を2回繰り返すこと・・・
SLって、なんて奥が深いの・・・・

早速この2つの問題を解決したバージョンを作成しましたので、
バージョンアップという形で、Kanda本店のアップデーターに
入れさせていただきます

バージョン名は、S@R Teleport HUD vr1.30 です。
お買い上げの方々には、ご説明のノートとバージョンアップ品をお送りしていますけど、
もし、届いてないという方がいらっしゃいましたら、
お手数ですが神田本店にてアップグレードをお願いします。

上のような不具合?は出ましたけど、この商品とても評判がいいです。
もし、LM整理に困っている人がいらっしゃいましたら、ぜひお試しください。



では、またお会いしましょう。  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(0)TrackBack(1)

2008年04月13日

S@R Teleport HUD

みなさまこんにちは。
SHirousagi Noelです。
今回は、新発売のお知らせです。



若年性健忘症のしろうさぎは、すぐ忘れてしまうんです、LM。。。。
もちろんイベンタリーの中なんか、ぐちゃぐちゃですので、
せっかく取ったLMがどこにあるかわからない、なんて日常茶飯事ですww

そんなわけで、しろうさぎの人間的な欠落部分を補う必要にも迫られましてww
Snow RabbitではテレポートHUDを製作販売することになりました。
スクリプトはもちろん【動くまつげ】でお馴染み俊腕スクリプターのnahoちゃんw
海外バージョンはリアルドイツ在住のMikkyonが翻訳を担当しましたw

出来上がったTeleport HUD、めちゃめちゃ便利です。
宣伝だから言うわけじゃないけど(宣伝だけど・・)、
一度使ったら二度と離せなくなるくらいの出来です。
Snow Rabbitが自身を持ってお勧めできる商品が
またひとつラインナップに加わりました。

今回製作に取り掛かる段階で一番切望したのは、”カテゴリー分け”です。
靴は『靴カテゴリー』、髪の毛は『髪の毛カテゴリー』といった具合に
分類分けしてメモリーが登録できたら便利だと思いませんか?
更にそのカテゴリーの名前や登録したLMの名前を自由に変更する事ができるんです。
(もちろん日本語OK)
これなら、かなり楽に目的のLMを見つけられると思います。



LMの記録画面はこのようになります。
(ちゃんと日本語が使えているところに注目してくださいねw)

カテゴリーは全部で11分類、個々のLMはその中に12箇所ずつ記憶できます。
更に更に、それとは別に1つのカテゴリーはテレポ履歴に設定されていて、
直近の12箇所のテレポ履歴を自動保存してくれます。
『メモリーはしなかったけど、さっきの場所にもう一度行きたい』
なんて時に役に立ちます。

あなたのお気に入りの場所をお友達に教えてあげたいときには
個々のLandmarkボタンを押すと、チャット欄にその場所のURLが現れますので、
それをコピーして相手に伝えればOKです。

もしろん、あなたが記録した全ての情報をノートにして保管できるので、
バックアップを取ったり、仲間やサブアカと情報を共有するなんてことも可能です。

インターフェースは2種類同封します。
ひとつはこれ、S@R Beauty HUDシリーズとデザインを統一させてありますので、
3in1や4in1に追加するガジェット気分で使用することができます。
(HUDの装着位置はBeauty HUDとは別に1箇所必要になりますので、ご注意ください)


もうひとつのデザインは、こちら。
今までSnow RabbitのHUDをお使いではない方や、
少しクールなデザインを望まれる方はこちらがお勧めです。
(機能はどちらも同じです)


さて、このS@R Teleport HUD のお値段は、60LS。
もし興味を持たれた方は、ぜひ一度お試しください。
きっとご満足いただけると思います。

店舗プリム数の関係から、設置店舗は神田本店ピッグサイト店小樽店LicoLico店
Lagoon店New Paris店Dejima店 のみとなります。

今回はちょっとTVショッピング的になりましたww
でも、それだけお勧めの商品です。
それでは次回、またお会いしましょう。

  

Posted by Shirousagi Noel at 16:48Comments(4)TrackBack(0)Product

2008年04月06日

旧3in1HUDのサポートに関して

みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。

前回のブログで、新ビューワとHAVOK4によるIntelligent HUDの復旧方法を
お知らせしましたけど、ユーザーさんからのIMで旧3in1HUD(Facelight smile eyelash HUD)
にも障害が出ていることを知りました。

旧製品にはアップデートカードを同封していないので、
サポートするのは不可能かとも思いましたけど、
(個別対応はとて出来ない出荷数ですし、
旧製品とはいえ無償で全ての方に提供する訳にもいきません・・・)、
Intelligent HUDと同様に壊れているのが、”まつげユニット”だけならば、
まつ毛ユニットだけを配布することで、サポートを行えることに気がつきました。
これだけなら、製品を持っていないと意味ないものですから。

神田本店の入り口入ってすぐ左の位置に、
旧3in1HUD専用のフリーボックスを2週間設置させて頂きます。
下のSSの赤い方です。

私自身壊れた製品を所有していないので、この方法で直るかどうかは
わかりません。でも、これ以外の方法は見つからないので、このような
サポートになってしまうことをお許しください。

販売する全ての製品に永続的な完全サポートが出来ないことは
大変申し訳ない事とは思いますけど、全てはリンデン社の敷いたレールの上でしか
動かないものですので、どうかそのあたりの事情をご理解ください。
今回のような、大きなアップデートがありますと、
既存のスクリプト製品がそれに対応できるかどうかは、とても簿妙な問題です。
今後控えているMONOの導入などで、大きな問題が起きなければ良いと願うばかりです。

それでは、またお会いしましょう。













  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(0)TrackBack(0)Support

2008年04月04日

まつ毛アップデートvr2.02

みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。


最近流行のものを着けてみましたw
NAIMAのジャケット
 Naiman Broomeさんは同じSIMにお店を出させていただいたご縁で
 お友達になりました。でも、深夜のスラング交じりのイタリア英語は辛いww
booNさんのヘッドホン
 このヘッドホンを買いに行ったときに作者のbooさんにお会いできましたw
 とっても気さくで優しい方です ^^
Faind Ashさんとseyさんのコラボキャップ&ヘア
 こういう企画はすばらしいですね^^
 

さて、標準ビューワが1.19.1となって、待望のWindLightが統合されたようですねww
とうとう真剣にWL対応のフェイスライト設定を考える時期に来たのですねww
しばらくの間は新しいビューワを研究させていただいて、
いずれSnow Rabbitなりの答えを出させていただこうと思います。

1.19.1ビューワのアップデートが原因かHAVOK4の導入が原因かわかりませんけど、
装着していたまつ毛のFLユニットが壊れるケースが2軒ありました
(1件は私自身です)
スクリプトの実行ボタンが外れてしまい、フェイスライトの切り替えができなくなる症状です。
壊れてしまったFLユニットは元に戻りませんけど、アップデートの手順で新しいFLユニットを
手に入れることができます。

このFLユニットですけど、、まつ毛の移動位置に関して
ユーザーさんからご指摘いただいた点がございまして、
もう一度まつ毛の移動距離と動作時間の数値を見直しました。
修正版を新たにvr2.03としてアップデーターに入れてあります。
以下の修正箇所にピンときた方はお手数ですけどこちらの方法でアップデートをお願いします。

変更内容は以下の通りです。
●『微笑』の際に移動した下まつ毛の位置を少し下げました。
●『笑』を選択した際に、まつ毛が戻るタイミングを微調整しました。


※かなり微妙な修正ですので、vr2.02で気にならない方、
 SLビューワとHAVOK4のアップグレードで不具合の出てない方は、
 あえてアップデートの必要はないかもしれません。
※今回もFLユニットの調整ですので、すでに記憶されているまつ毛位置情報に
 影響はありません。


以上、取り急ぎご報告まで。



  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(4)TrackBack(0)Update

2008年03月19日

まつ毛修正アップデートのお知らせ

アップデート再開しました  2008/3/19 日本時間23:00

各商品をvr2.01にアップデートされた方は、大変申し訳ないのですか、
もう一度同じ手順でvr2.02にアップデートして頂くか、Shirousagi Noel に
IMをください。IMを頂いた方には、Shirousagiが直接2.02の商品をお送りいたします。
vr2.01 はまつ毛の個別位置調整ができない状態で出荷してしまいました。

ミスが続き、本当にお詫びの言葉もございません。

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みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。

不具合の発生していました
S@R Intelligent 3in1 HUD Eyelash Version vr1.00
S@R Intelligent 4in1 HUD
S@R Optional Eyelash Black vr1.00 各色
S@R Intelligent 4in1 HUDを同封しているShape
につきまして、スクリプトの修正が終わりました。

まつ毛のずれたご報告をいただいた数人の方にチェックをお願いしましたけど、
症状は出なくなったということなので、ご安心ください。
また、ご購入いただいた方々にはご迷惑をおかけしたこと、大変申し訳ありませんでした。

アップデートの方法についてですけど、発売直後に生じたトラブルの時には、
まだ購入された方の人数も数十人でしたので、
お一人ずつIMでお詫びをしながら商品送付も出来たのですけど、
今回はあまりに多数のお客様がいらっしゃいますので、
それをやっていては、すべてのお客様のお手元に代替商品が届くのがすごく遅れてしまいます。

このような理由から、大変申し訳ないのですけど、
今回は通常のアップデートの形をとらせていただきます。
商品付属のノートにアップデートの方法は書かれていると思いますけど、
念のため、ここでアップデート方法をご説明しますね。

まずは商品付属の『S@R Update Card 』 ↓ これです

を、ご自身のアバターにドラッグして装着してください。

画面の左下にアップデートカードが現れるはずです。



アップデートカード上にある、『Check the update』ボタンを押すと、当店の
ユーザーサポートHPが開きます。ここにアップデートできる商品の一覧が明記されています。
ご自身がお買い求めになった商品が記載されているかお確かめください。
(Candidateビューワをお使いの時には、稀にカード上のボタンが表示されないことがあるようです。
その際には、こちらから、サポートページを開いてください)

次に『S@R Update Card 』上の『Teleport to the shop』ボタンをクリックしていただければ、
Snow Rabbit神田本店の地図が出ますので、店舗にテレポートしてください。

神田本店に入ってすぐ左側に、『S@R Updater 』が設置されています。
『S@R Update Card 』を装着した状態で、この、『S@R Updater 』に『タッチ』してください。



以上の操作で、あなたのイベンタリーにアップデート商品が届きます。
今回届く商品はFLユニットのみです。
HUDユニットに不具合は見つからなかったので、HUDは以前のものをお使いください。
あなたが調整されたまつ毛の位置情報は、HUDユニットに記憶されているので、
再度位置あわせをする必要はありません。

届いた商品のフォルダ名は、以前のものとバージョンを変えてありますので、
古い商品は今後の間違いを防ぐため破棄してください。
タッチした直後に商品は送られますので、すぐに届かない場合は、
何かの操作手順の間違いが考えられますので、再度お確かめください。

『S@R Update Card 』は商品ごとに設定が違います。
必ずアップデート対象商品に付属しているの『S@R Update Card 』を装着してください。


もし、上記操作で商品が届かない場合には、大変申し訳ありませんけど、
Shirousagi Noel までIMをください。また、諸事情により、当店までお越し頂けない
お客様に関しても、IMを頂ければ商品送付という形で対応させて頂きます。

今回の不具合に関しては、SLビューワのアップデートが要因のひとつです。
5名のテスターの方々にご協力頂いて、1週間ほどテストをして頂きましたし、
もちろんスタッフで検証してきた中で現れなかった不具合が、
販売直後に出てしまった事を考えますと、
SLでスクリプト商品を販売することの難しさを痛感します。

とはいえ、当店のスクリプトにも、その不具合を引き出す要因があったことは事実です。
折角ご購入いただいたにも関わらず、ご迷惑をおかけしてしまったこと、
この場を借りて深くお詫びいたします。

でも、これで落ち込んでいては次へ進めません。
今回の失敗にめげずにこれからも商品開発を続けていきますので、
どうかどうか、みなさま暖かい眼で見守ってください。

それと、まつ毛に関して最気になったことがあります。
それは、最新版のCandidateビューワでのまつ毛の見え方です。
どうやらリンデンさんは、数日前にアップデートされたこのビューワで
表示されるテクスチャーの解像度を抑えてSLを快適にする工夫をされているようです。
でも、それがまだうまくいってないみたいで、
アバター表示に関しては、細部がぼけてしまっています。

このことが悪影響して、まつ毛がぼけて見えてしまっています。
でも、この症状・・・スクリーンショットを撮ると普通に見えるんです、、不思議・・・・
Candidateはβ版ですので気長に待つこととします。

↑ 標準ビューワだとこのように見えます。 Candidateも早く改善されるといいですね。

今回も最後までお読みいただきありがとうございました。
また次回お会いしましょう。
  

Posted by Shirousagi Noel at 23:11Comments(4)TrackBack(0)Update

2008年03月16日

不具合のご報告

みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。
花粉症、つらいです・・・ _);


さて、まずはお詫びから。
満を持して発売を開始したはずの
S@R Intelligent 3in1 HUD Eyelash Version vr1.00
S@R Intelligent 4in1 HUD
S@R Optional Eyelash Black vr1.00 各色
S@R Intelligent 4in1 HUDを同封しているShape
に不具合が見つかってしまい、現在急いで対応をしています。
ご購入頂いた方には、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

不具合の内容は、笑(L)を使用した時に、
環境によってはまつ毛がずれるという症状です。
笑(S)の際にも、稀にずれることがあるかも知れません。
ずれる方と、そうでない方がいらっしゃるみたいです。

現在問題を解決してアップデートできるように準備中です。
お買い上げ頂いた方々には、アップデートが開始されるまでの間、
数日お待ちいただけますようお願いします。
アップデートに関しては、当ブログとサポートブログでお伝えします。
再度まつ毛の位置調整はしなくて済みそうですのでご安心ください。

上記商品の販売は、問題解決までの数日間だけ一時中止とさせて頂きます。


w002SkinのSnow White にThe GLさんの黒髪です。悪くないかもしれません。

今回の問題は最近のSLビューワのアップデートと関係がありそうなのですけど、
その悩ましいビューワは、WindLightという名称がなくなり、
Second Life 1.19.1 (Second Life Release Candidate)
として、Candidateに統合されたようです。

1週間ほど前のアップデートから、アバターが受ける光の感じも、
以前のテカテカしたものから、かなりソフトなものへと変わっています。
依然β版ですので、これが最終形かどうかはわかりません。
当店のフェイスライトを新しいCandidateへと設定変更するのはもう少し待ちたいと思います。
(WindLight対応版としてフェイスライトを販売していたお店は・・・・・?)

でも、やっぱりAtmospheric ShadersをOFFにしたほうが、アバターの顔は綺麗みたいですねww
Atmospheric Shadersの切り方がわからない方は、こちらをご覧ください。



さて、急いでまつ毛160枚修正しないといけません。_);

またお会いしましょう。
  

Posted by Shirousagi Noel at 12:47Comments(6)TrackBack(0)Support

2008年03月09日

Snow Rabbit 神田本店Openしました

みなさまこんにちは。

Snow Rabbit 神田本店がやっとOpen しました。
HUDの煮詰めに思ったより時間がかかり、
予定より開店が遅れたことをお詫びします。
でも、その分商品の完成度を上げることが出来たので、
それもよかったかなぁ、、などと勝手に考えていますww


本日より神田本店において、以下の商品を販売開始致します。

●新作スキンw002シリーズ(基本カラー6色、各3メイク/各Angel Breast body同封)

●新作の瞳002-異真円eye (Bright、Mild、Darkシリーズ)


●新開発Intelligent HUDシリーズ Intelligent 2in1、3in1E、3in1T、4in1

●Intelligent 3in1E HUD、Intelligent 4in1 HUD専用
オプショナルデザインまつ毛各種(5種4色)

●シェイプ w001Skin用 w002Skin用 (位置調整済みIntelligent 4in1 HUD付属)


(他店は準備が整い次第、順次商品を置いていきますけど、
プリム数の関係上、全店舗に全ての商品を置くことは難しいと思います。
ラインナップ入れ替えの為、他店にある旧商品の3in1HUDは
1週間前に販売を終了させていただいております)

最近Snow Rabbit w002 Skin はAnother Skinを使っているのでは?という噂を耳にします。
答えはNoです。一片たりとも使っていません。
画像入りで詳細な比較をおこなっていますので、購入に不安のある方は以下の
HPへアクセスしてみてください。(長文で申し訳ありません)
http://snowrabbit.slmame.com/e168813.html


さて、Snow Rabbitのメインストアーとなる神田店の内装は
ブリティシュカラーでまとめました。

2Fはうちのスタッフnaho Ayaちゃんのスクリプトコーナー(まじめ商品のみw)と
6人乗り高性能飛行機スピーダーでお馴染み、Orange Forestさんの
コーナーになっています。Snow Rabbitの商品共々宜しくお願いします。



それと、日頃お世話になっている小樽SIMが昨日Openしました。
店内にテレポート看板があります。
オーナーさんがとてもこだわって作られているとても綺麗なSIMですので
是非一度お立ち寄りください。入居者募集中ということです。


さて、店内の商品の中でシェイプ、、お叱りを頂きそうなお値段がついています。
位置調整された4in1は付属していますけど、特別なものではありません。
種も仕掛けもない、普通のシェイプです。
シェイプ販売に関しては少し迷うところがあり、このお値段にさせていただきました。
通常の相場より、かなーり高い金額設定となっています。

スキン購入された方がみな同じ顔はちょっと、という意味と、
皆さんが調整されたシェイプから、私が感じる刺激はかなり強く、
それを製作の糧にする部分は大切にしたいと思っています。
でも、中にはシェイプ作りが不得意な方もいますし、少しでも綺麗な容姿を手に入れると
SLは楽しくなります。そのあたりのジレンマがあり、、、お叱り覚悟でこの値段です。
デモはご用意してありますので、よくご検討されてからのご購入をお願いします。

今回も最後までお読みいただきありがとうございました。
またお会いしましょう。

※東京ピッグサイトさんでFreeで先行配布させていただいているIntelligent 2in1ですけど、
 配布後も日々改良を続けていて、現在vr1.05となっています。
 更に改良を続けていきますので、何かお気づきの点がありましたら、
 お知らせください。
 東京ピッグサイトへはこちら

※半年間営業させて頂いた豊島区の旧本店ですけど、
 神田本店のOpenに際し、3/15で閉店させて頂きます。
 1号店で、思い出深い店舗ですけど、これからは神田を中心にがんばります。


  

Posted by Shirousagi Noel at 19:24Comments(19)TrackBack(0)Shop

2008年02月28日

瞳とまつ毛

みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。


まずはお知らせから。
東京ピッグサイトさんでFree配布中のIntelligent 2in1 HUDのライト配置を
一部再調整させていただきました。
具体的には、3灯で使用した時のライト配置の見直しです。
(以前のバージョンもご使用の上では、何等問題はありません)

こちらの商品(vr1.02)は、昨日より商品入れ替え済みです。
微調整ですけど、気になる方は再度入手をお願いします。
何度もお手間を取らせて申し訳ありません。
※当店のフェイスライトは3Lightはオプション扱いですので、選択すると警告メッセージが出ます。
東京ピッグサイトさんはこちら

また、東京ピッグサイトで投票して頂いた方々、
この場を借りて厚く御礼申し上げます。

Snow Rabbit神田本店の開店準備に忙しい毎日ですけど、
今日は、開店と同時に発売の瞳に関してのお話です。

縦長の瞳って、ご存知ですか?
上目使いの時に、三白眼になりにくいという瞳です。
少し調べただけでも、複数のShopで販売されているようです。
前から知ってはいたのですけど、なんとなく試す機会が無く、
そのままになっていました。

この縦長eye、今回製作中の瞳で実験してみましたww
縦長の瞳なんて、、変じゃない?
なんて、今まで食わず嫌い王してたんですけど・・・・
食べてみれば、結構美味しいじゃない!ww
縦長なんてほとんど気にならないし、
そんなことより効果抜群!
確実に目つきが良くなりましたww
新作の瞳は少し縦長デザイン、、取り入れさせて頂きます。

新製作の瞳と、Intelligent HUDオプション販売の
デザインまつ毛(5種4色)の一部をご紹介します。


ね、縦長なんて気にならないでしょww

さて、商品製作の方はIntelligent 3in1や4in1はほぼ完成、、
モニターの方々の協力もありまして、ここ2週間で完成度を上げることが出来ました。
正直つけまつ毛は、SL自体のスクリプトの問題やSIMの負荷も関係して
テレポの時にずれるケースがあるのが悩みだったんです。

その点に集中してなほちゃんがスクリプトを改良、改良、改良・・・

ですので、最近はINすると『かけつけ100テレポ』が待っていたのです。
  (これ、笑顔になった瞬間を選んでテレポを100回繰り返す
  スクリプター泣かせの、とってもとってもハードなテストなんです、、、
  SIMの負荷によって、暫く前までは30回に1回くらいずれていたんです。
  SLなので完璧を望むのは無理にしても、100テレポで1回もずれないように
  なったら販売できるかなぁ、、と考えていました)

なほちゃんと二人で、、
『今何回~?』、『35回~』、『ずれた~?』、『大丈夫~?』、『ダメェ~、飽きたぁ~』、
『あっ!、ずれたぁ !』、『・・・・・T_T); 』
などとIMのやり取りをしていましたww

そしてついについに、『100テレポテスト』で1回もずれないつけまつ毛が完成しました。

(注)でもリンデン様の仕様に依存しますので、、絶対ずれないなんて言いません。
   きっとずれることあると思います。
   もしずれたらその時は、、ごめんなさい。
   ボタンぽちって押せば、、直るので、、、ヨロシク、、、ですw



HUDの煮詰めがありましたので、スキンは、一時作業を止めていましたけど、
ちょっと淡白なのでチークをもう少し濃くしたりして、あと少しだけ煮詰めたいと思っています。
12月から始めた店舗作成に続いて、スキン、まつ毛、HUD、瞳、etc.
全て同時作業なので、結構時間がかかりましたけど、
残すはスキンの最終調整のみになりました、、、

全て完成してからOpenと心に決めていましたけど、
もう数日で、神田本店Openのご報告が出来そうです。
今回も最後までお読みいただき、ありがとうございました。
またお会いしましょう。

PS:現在WindLightビューワの不具合でパーティクルの表示がおかしくなっています。
詳しくはこちらから、、英語ですけどw
   当店の製品のうち、2in1、3in1、4in1に使用されているキラリンパーティクルも
   その影響で、表示されていません。WindLightはβ版なので文句は言いませんけど、
   出来るだけ早く改善されるようにがんばってね、、リンデンさんww





  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(19)TrackBack(0)Product

2008年02月17日

Skin Color

みなさまこんにちは、Shirousagi Noelです。

製作中の新作スキン、今まできちんとしたお化粧なしの
状態でお見せしてきましたけど、やっとメイクアップ作業に
入ることができました。
今回は少しサービスカットを多くしてご紹介します。


こちらは、NewカラーのSnow Whiteです。
名前の通り(白雪姫ww)うちのスキンの中で一番明るい色で、
こちらのメイク(各色3メイク)ですと、結構可憐なイメージになります。

カラーは全部で6色

明るいほうから、
      Snow White       Fairy White       Natural White

     Coconut         Caramel Latte         Caffe Latte

普段は露出の少ない当ブログですので、今回はもう少しサービスして、、

お尻もちょっとセクシーでしょww
ボディーも前作をベースにかなり手を入れています。

だいぶ完成に近づきましたので、もうひと頑張りです。
眠い目こすって作業してますので、もう少しだけお時間くださいねww

新開発のIntelligent 2in1 HUD を東京ピッグサイトさんで
先行配布しています。もし宜しかったらお持ちください。
詳しくは、前回の記事に書いてあります。
よろしくお願いします。

※Intelligent 2in1 HUD ver 1.00 に一部不具合(実害はありません)がありましたこと、
 この場を借りてお詫びします。既に商品は入れ替え済みで、
 お持ちいただいた全ての方に改良版 ver1.01 をお送りしてあります。

今回も最後までお付き合いいただいて、ありがとうございました。
またお会いしましょう。  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(18)TrackBack(0)Skin

2008年02月15日

Intelligent 2in1 先行配布

みなさまこんにちは,
Shirousagi Noelです。
知り合いの結婚式があったので、ブライダルエステで、新色Snow Whiteを用意して
花嫁さん用にメイクして渡したのに、当日私が38度の熱で寝込んで出席できず、
写真も取れませんでした、、、、りりさん、出られなくてごめん T_T);
でも、祝☆ご結婚ですwww



さて、東京ピックサイトの投票箱がまたリセットされました。
新しいテナントさんが入るたびに、投票が0から始まるみたいですね。
でも、、、、、今回は新しい区画がOpenしたって話は聞いてないけど・・・
入れ替え・・・・で・す・か??
怖いです・・・・できることなら、しろうさぎは次回も追い出されたくないです・・・・

という訳で、何としてでもピッグサイトに居座りたいShirousagiは姑息な手段に出ます。

新開発のIntelligent 2in1 HUD、ピッグサイトさんで先行配布(Free)します。
http://slurl.com/secondlife/Aventi%20Island%20NE/216/86/22
(New 3in1と4in1はもう暫くお待ちくださいねw)



もし、この商品が気に入っていただけましたら、、、、、はい、お分かりですねww

これです、目立つことしか考えていないデザインの黄色い箱(必死ですw)。。。
ポチッと右クリック、、、是非投票をお願いします。

あっ、でも、もちろん投票なしでも、もって行ってくださいね^^
今回も、うちのスクリプターのnahoちゃん、めちゃがんばりましたので、
出来るだけ多くの方に使って頂けるとうれしいです。

nahoちゃんは、別に自分のお店も持っています。
あのセカンドライフガイドで、アクセス1位を
記録した、人気店『Kuri☆Gohan』のオーナーさんでもあります。
Free商品がたくさんの楽しいお店はこちらです。
http://slurl.com/secondlife/Kaneohe/14/13/25

さて、このIntelligent 2in1 HUDは、以前配布していた2in1HUDの改良版です。
HUD切り替え式フェイスライトとスマイルAOをセットにした商品。
Freeだけに、うちの商品の中で一番数が出ているものです。
以前のものは、ログインしたり、装着し直したりした時には
毎回ボタンでフェイスライトの明るさやスマイル設定を
やり直さなければいけませんでした。

このIntelligent 2in1 HUDは、直前設定を自動記憶するので
毎回ボタンを押しなおす必要はありません。
Intelligentなんて、大げさな名前をつけたのは、
近々販売される姉妹品のIntelligent3in1やIntelligent4in1の
機能をご理解いただければ、ご納得いただけると思います。

フェイスライトの明るさ設定には変更はありませんので、
現在2in1をご愛用いただいてる方には、
違和感なくお使いいただけると思いますww


インターフェースはこのようになりましたw

ピッグサイトの投票は、ご投票いただくとリアルタイムで
出展者に連絡が入ります。
ご投票いただいた方々には、いつも心の中で感謝をしています。
この場を借りて、厚く御礼申し上げます。

最近のWindLightのアップデートは
ライティングも少々変更されているような気がします。
前々回のアップデートでは、以前より頭の上がかなり暗くなり、
前回のアップデートで少し戻った気がします。(気のせい?)
リンデン様も結構苦労されているのかしらw

それでは、よろしくお願いします。
またお会いしましょう。


  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(16)TrackBack(0)Face Light

2008年02月10日

フェイスライト有効範囲

みなさまこんにちは。
Shirousagi Noelです。

新作スキンやHUDシリーズは、現在販売にむけて調整中ですので、
宣伝の為にスクリーンショットだけ載せさせて頂きます。
只今、気になっている目元とあごの部分加筆中です^^
(下の絵は修正前ねw Intelligent HUDオプションのつけまつ毛使用です)




さて、今回はフェイスライトの有効範囲のお話です。

Snow Rabbitのフェイスライトの有効範囲は?
他人を照らしてしまうことはないの?
なんてお話を、お客さんとする機会がありました。

ご質問のお答えしますね^^
ご存知の方も多いでしょうけど、SLの光源は可視化することが出来ます。
メニューバーの“ツール”から“ライト半径一覧を表示”を選んでください。
次に、Ctrl+Alt(Option)+Tを押して、不可視プリムを可視化させてくださいね。
それで現れたフェイスライトのプリムを選択すると、有効範囲と明るさが見えますww

ここでいくつか気をつけなければいけないことが、、、

①フェイスライトの明るさはプリムの大きさとは関係しません。
  顔の前に大きなまーるい玉を着けている人見かけたけど、
  すっごい明るいライトだよねーww、、、 というお話は成り立ちません。
  プリムは大きくても小さくても、それは作った人の好みの問題だけです。
  明るさの設定は、それとは別のものですねw

②見えているプリムの数=フェイスライトの数とは限りません。
  うちのフェイスライトはその丁度よい例ですねww
  スクリプトで光らせるプリムを変更しているので、
  全てのプリムが一度に光ることはありません。
  もちろん使用するプリムの数は少ないほうが良いのですけど、
  髪の毛などに比べれば微々たる数ですので、
  実害レベルではないと認識しています。
  問題は、同時に点灯するライトの数ですねw
  ライトの数の問題を詳しくお知りになりたい方はこちら

  スクリプトで制御------最小限に配慮していますけど、
  SIMへの負担は0ではありません。
 

それでは、Snow RabbitのIntelligent 4in1を可視化して見ましょう。
(現行の2in1、3in1からフェイスライト部分の数値変更はありません)




丸の大きさはライトの有効範囲、丸の明度がライトの明るさです。
この丸が大きいと他人にまで影響を及ぼし、
歩く照明灯となってしまいますww

うちのライトも可視化すると大きく見えますね^^
でもご安心ください。減衰の値を調節していますので、
この丸の中心より2/3位の位置では、ライトの影響は相当弱くなっています。
(可視化された表示には、減衰は含まれていません)
ご使用頂いている方はお分かりだと思いますけど、
おおまかに自分の胸くらいまでを照らすように調節してありますね。

さて、Snow Rabbitのフェイスライトについてはご理解いただけましたかw
ここから先は一般的なお話です。

フェイスライトは通常のライトと同じですので、
①色 ②輝度 ③半径 ④弱まりで決まります。
(下はデフォルトの値)

ごく稀に③と④の調節を忘れてしまっているケースを記事などで目にしますけど、
ご自分で製作されている方は、是非ご確認頂いて、
その辺の調節もしていただけると、他人にも優しいフェイスライトが出来上がります^^

以前のご紹介の繰り返しになりますけど (しつこい?
OpenGLには使用できるライトの数は8つまでという制限があります。
その中には太陽や月も含まれますので、
あなたのPCが再現できる通常光の数は、あなたのアバターに届く光の中で、
強いものから(減衰も考慮して)順番に6つだけです。
※リンデン公式HP参照

2in1をはじめ、Snow Rabbitは数種類のフェイスライトをご提供してきました。
頂いたご意見の中で、もっとも多かったのは、装着時に毎回ボタン調整を
しなければいけないのが面倒というご意見です。
その問題は近日配布を開始させて頂く予定の
Intelligent 2in1 HUD (Free商品)で解決しています。

フェイスライトは否定される方もいらっしゃいます。
そのお考えも理解できますし、
使うにしても、光源の数は出来るだけ少ないほうが良いことは
論ずる必要もございません。

フェイスライト使用している方がとても多いのは事実ですし、
私もそれを配布している者の一人です。
せめてSnow Rabbitのフェイスライトをご使用の方には、
是非上に書いたことをご理解頂いてから
お使いいただけますようにお願いします。

配布しているものの責任から、みなさまにお願いを致します。

※近日発売(配布)予定のIntelligent HUDシリーズを含め、
 Snow RabbitのフェイスライトはWindLLightに対応したものではありません。
 WindLightはまだβ版です。つい数日前のアップデートでも、少し画面の明るさ
 が変わりました。 という訳で、こちらもお問い合わせの多いことですけど、
 現時点でのWindLightへの対応は混乱を招く恐れがあるので行うつもりはありません。

 WindLightでのアバターの顔の反射問題は、リンデン社の最重要解決課題にあげられています。
 今のアバターの見え方をどう思うかなどのアンケートを実施しているところを見ると
 簡単に解決できる問題ではなさそうですけど、
 正規版のWindLightがリリースされた時点で、対応を考えたいと思っています。


今回も最後までお読みいただきありがとうございました。
またお会いしましょう。

先ほど拝見しましたら、kaguyaさんもフェイスライト記事書かれていますねw
私の方が妥協している部分大きいけど、お考えには賛同出来ますのでご紹介します。
http://kgy.slmame.com/e143496.html
もし宜しければ、みなさんもお読みください。 2008/2/15






  

Posted by Shirousagi Noel at 16:09Comments(13)TrackBack(1)Face Light

2008年02月03日

新作スキンほぼ完成です

みなさまこんにちは。
Shirousagi Noelです。

新作スキン、ほぼ完成してきたので、画像UPさせていただきますw
前回よりほっぺたふっくらさせたり、唇馴染ませたり、、
その他いろいろいじっているのですけど、
きっと解る人いないでしょうねww


唇、、、柔らかそうに出来たと思うのですけど、、、

お洋服がLASTCALLのバーゲン品だということは見逃して下さいね^^


クールビューティーを目指して始めたセカンドスキンですけど、
最後に少しだけチークを柔らかくしました (根性なしと呼んでいいですww)
肌の透明感と色の綺麗さには、最大限気を使ったつもりです、、、はい。


さて、間違い探しです、どこが違うでしょうww
Snow Rabbitはナチュラル&ビューティーをコンセプトに、、、
、、、、人間、たまには見栄を張りたいときもあります ^^
そんなあなたに、Snow Rabbit のAngel Breast (命名なほちゃん) www
ノーマルとは別に同封しようかなぁ、、とまじめに思案中です ^^


大は小を兼ねるという言葉がありますw

体の方も前作からほぼ全面的に描き直しをしています。
そちらは今度、ご紹介します。
発売までは、もう少し時間がかかります。
今度は何等かの形でシェイプの販売も考えています。

ところで、SL関連の雑誌が発売されると、メインに扱われるのは
デフォルトスキンや外国人好みのスキンやシェイプばかりの画像が多くて、、、、
どうして日本人好みの綺麗なアバターが紹介されることが少ないのでしょう。
せめて表紙ぐらいなんとかすればいいのに、、、、

SLの楽しさはアバターの綺麗さだけじゃないけど、
あれではちょっと、、、
日本人のいろんな作家さん増えてきて、いいものたくさんあるのに、、、
ちょっとだけ不満です。
著作権とかの問題なのかなぁ?
うちのスキンだったら、SLを紹介する本に使うのなら無償で提供するのに、、、
 ↑ 上の一文、思い上がりとのご指摘ありました。
   そう取られても仕方ないかも知れないですね。
   未熟者ですので、色々と勉強になります。
   自分への戒めと思い、消さずにラインで削除させて頂きます。失礼しました。

今回もお付き合いいただいて、ありがとうございます。
また、お会いしましょう。

  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(23)TrackBack(0)Skin

2008年01月31日

スキン製作中画像

みなさまこんにちは。
Shirousagi Noelです。


スキン製作に限らず、SLのもの作りというのは孤独な作業ですね。
私は、とても手が遅いタイプのスキン職人ですので、
もう、かれこれ1ヶ月以上同じスキンをこねこねしていますw
次々に新作が出せる方々、ものすごくうらやましーです ^^

ちょっと、モチベーションを保つために、
メイクアップ中の画像UPしますww
前回の記事から、どう変わったでしょうか?
注目は目元です、はい。
ご意見ありましたら、お聞かせくださいね。

今回は内容ありませんけど、あしからず ^^



お付き合いいただきまして、ありがとうございます。

さてもう少しで完成、がんばろーw
それでは、またお会いしましょうw


  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(7)TrackBack(0)Skin

2008年01月28日

4in1HUD テスター募集

みなさまこんにちはー
スキン製作で寝不足が続いているShirousagi Noelです。


             横から失礼しまーすw こういうポーズなんですww
             毎回微妙にしか変わらないように見える新作スキンですけど、
             しろうさの中では、日々大きく変わっていってるのですよww


えーと、、4in1HUD完成しました。
機能は、
1.光量切り替え式フェイスライト
2.スマイル機能 (スマイル8種選択)
3.スマイル連動上下移動のプリムつけまつ毛
4.ナチュラルタイピングAOです。

詳しくは、こちら

でも、まだ完全に検証できていないんです。
一生懸命バグFIXしていて、ほとんどのバグはつぶせたと
思うのですけど、また安心できません。

ということで、、、、、
どなたかモニターやりたいなんていう人いませんかぁーwww
特典は無償提供w、、、これだけです、、はい。
多分販売価格は100L$以下の品です。
有料版のオプションまつ毛(価格未定)が付属していますけど、、、(下の写真ねw)

1週間か10日ほど装着して試して頂いて、
バグや要望をノートで報告して頂ければ結構です。

INする日が多い方で、ご興味のある方は
Shirousagi NoelまでIMをください。
しろうさぎは夜行性のINですけど、IMとノートでやり取りすれば
日中のINの方でも構いません。
もちろん製品版が出ましたら、一番にお贈りします。
まつ毛のテストがあるから、女性アバター(中身は問いませんww)希望でーす。

テスターの人数は、条件に合った方の先着5名に限らせていただきます。
(応募なかったらどうしよーww)
使い方に関しましては、こちらからは詳しい説明は致しません。
マニュアルを読んで、ご使用になれるかどうかのテストも兼ねていますので、
こちら(リンクも含めて)をお読みになってのご使用になります。
それでも宜しい方、是非IMをください。
お待ちしてマまーすww

※テスターの募集は定員になりましたので、締め切らせていただきます。
 多数のご応募ありがとうございましたww


今回も最後までお読みいただきありがとうございました。
また次回お会いしましょう。








  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(6)TrackBack(0)Product

2008年01月25日

スキン製作中

みなさんこんにちは。
Shirousagi Noelです。

WindLightの最新版がアックデートされましたねww
早速ダウンロードしてみたら、
カメラ引いた状態で顔の前に小さな点々が見えます。

どうやら、ロングで不可視プリムが可視状態になって
フェイスライトが見えてしまっているようですww
さすがリンデン様、、、やることが違いますねーww
いくらβ版とは言え、少しくらい試してからリリースしてるのかしら ^^



でも、今回のバージョンアップ、悪いことばかりではないようです。
只今、スキン2作目を制作中ですが、今回のWindLightの
素晴らしいことに気が付きました。

一番下の画像わかります?
容姿編集のスナップ(修正なし)なんですよww 
微妙にパース感や陰影がおかしいですけど、結構普通に見れるでしょ、、、
そうなんです、どうやら容姿編集画面の顔の描画が
綺麗になったみたいなんです。
以前は編集画面のスナップなんて、、怖くて載せられなかったものww

これすごくいいです。
シェイプ調整するときには、格段に効率が上がりますね。
(でも、少し重いのが難点ww、、、)

さて、スキンも大詰め、これからメイクアップに入ります。
瞳も少しクールすぎるので、もう少しだけ柔らかくしようかなぁww
それでは、最後までお読みいただきありがとうございました。
またお会いしましょう。


  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(8)TrackBack(0)Product

2008年01月16日

アニメーション優先順位

みなさまこんにちは、Shirousagi Noel です。


ナチュラルタイピングアニメーションhttp://shirousagi.slmame.com/e100529.html
いろいろと反響を頂きましてありがとうございます。

販売バージョンの製作も進んでおります。
販売形態は他の機能と合わせて、HUDへの組み込みになりそうです。
その理由は、
①ON,OFFの選択が必要だということ。
②アニメーション優先順位の選択が出来ることが望ましい。
この2つです。

SL世界には様々なアニメーションがあります。
その中で、それぞれのアニメーションには力関係があるのですねww
(えらそうに書いてますけど、先日まで知りませんでしたww)
優先順位は1,2,3,4の4段階 数が多くなるほど優先度が高くなります。
ちなみに、SLの標準タイピングなどビルドインアニメーションの優先度は2番だそうです。

タイピングアニメの例でご紹介しますと、
たとえばポーズボールなどのアニメで座っているとき、
その座りアニメの優先順位が4だとします(このパターン多いの)。
タイピングが優先3だと、タイプアニメは再生されません。
タイピングが優先4だと、同じ優先順位の場合は、
後から実行されたものが優先される、、
という決まりがあって、タイピングは再生されます。

この半月間、色々検証したのですけど、タイピングアニメは
全てのポーズボールやAOと仲が良いわけではありません。
特に座りポーズの時には、タイプするたびに立ち上がる訳には
いかないので、下半身アニメは自動でOFFになります。

立ちポーズの時には、下半身も再生しているので、
腰が変な角度に曲がることはありません。
でも、すわりは下半身OFFです。
ポーズによっては、おかしな姿勢でタイピングすることになります。

これを防ぐためには、時には折角作ったタイピングアニメですけど、
再生させずにおく場合も必要です。
(必要なのは、常にタイピングを再生することではなくて、
如何に自然な動きをアバターにさせるかなのです)

でも、腰に妙な角度の付いていない座りポーズの場合は、
もちろんタイピングを再生させたいですよねww
これが優先3と4の選択をする理由です。
安全の為に、通常は優先3で使って頂いて、
ケースバイケースでHUDのボタンを操作して、
優先4やOFFを利用して頂くのがいいのかなぁ、、と思います。

こんな改良を続けつつ、確実に商品化に近づいてきています。
もう少しだけお時間をください。


ということで、わざとらしく写真を載せましたけど、
新作スキン製作も快調ですww
お顔は100%新作で、
今度は以前よりも少しリアルな、クールビューティー路線に挑戦してます。
やっとスキンのベースが形になってきましたww
これから、色やお化粧、色々楽しんでいきたいと思いますので、
こちらももう暫くお待ちくださいww
瞳も002シリーズ製作中ですーw

今回も最後までお読みいただきありがとうございました。
また次回お会いしましょうww



  

Posted by Shirousagi Noel at 12:06Comments(8)TrackBack(0)Product